旅の恥は書き捨て

奴を月までふっ飛ばせるぜ。

感度3000倍に魔改造された「ジャバジャバジャバランガ」が遂に「3ターン」でゲームエンド!? あの「ジャバランガループ」が異世界転生!!

 

 

──名前を教えてください。

凶鬼07号 ジャバランガです。

 

──ジャバランガちゃんはおいくつでしょうか。

生後666日です。(2019年11月24日現在)

 

──今日はどんな感じのことが始まるのか想像できたりしますか?

まぁ、ああいうのだろうなというのは……。

 

──ひとことで言うとどういうの?

 

……3キル?

 

──3キルってなに? 逆に俺は知らない

え、知らないんですか?

 

くんずほぐれつ的な……。

 

──な、なんか難しい話になってきたね。突然だけど、ジャバランガちゃんにとって…

地球とか宇宙ってどんな存在ですか?

 

 

 

 

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illus.Wakuta Nao (@haya_nao_jp)

 

 

皆さんこんにちは、空鶴です。

 

初っ端から飛ばしすぎた感が否めませんが、まずはここまで読んでくださった皆様に感謝を。

 

今回目次機能を使ってみることにしました。読みたいところからどうぞ。

 

 

 

 

 

 

 

制作過程とリスト

さて、今回のデッキですが、環境を席巻中の《魔神轟怒”万軍投”》を使って圧倒的な速度を手に入れた「ジャバランガループ」です。

 

 

要領は《夢のジョー星》を使った赤青ミサイルと同じですが使うカードはこちら

 

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まあ思いついてる方も沢山いらっしゃるとは思いますが、出せば勝てるマフィ・ギャングなんて数えるほどもいないもんで…

 

 

今回は自分も大好きな《阿修羅サソリムカデ》を蘇生させることに。

 

 

パパッとデッキを組んでジャバランガループを得意とするナムルくん(@namur_u168)に見せたところ、いたく気に入ってもらえたのでチューニングしてCSに持っていってもらうことに。

 

 

そのリストがこちら。

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大きな変更点はありませんが、流石ジャバランガループを愛する彼はとんでもないリストに仕上げてくれました。

 

 

基本的な回し方はノロンorアツトから万軍投を1コストで唱えて円卓を唱えてムカデを蘇生、これに限ります。これしかありません。

 

 

それでは採用カードの解説に参ります。

 

 

 

採用カード解説

メインデッキ

 

堕魔 ドゥポイズ

サソリムカデとの無限墓地肥やしループはあまりにも有名。

除去しながら墓地に落ちてくれるのも◎

 

 

勇愛の天秤

ミクセルのような小型除去に使ったりルーターとして手札を整えたりするため4枚必須。赤色が出るのも偉い

 

 

【問2】 ノロン⤴、戦略のD・H アツト

闇の生き物で手札を二枚捨てられる最強のカード。ここから万軍投につないで3キルを目指します。

※絶対に先攻2ターン目に出さないでください!!!

ハンド無くなります。

 

 

終末の時計 ザ・クロック

受け札になります。とんでもないコンボがあるのでそちらについては後述します。

 

 

龍装者”JET”レミング/ローレンツ・タイフーン

このデッキでマナに置くと一番強いカードです。もちろんルーターとしても優秀

 

 

魔神轟怒”万軍投”

なんでこんなの作っちゃったんだってぐらい色んな事ができるカード。

 

 

凶鬼07号 ジャバランガ

みんな大好き何度でも蘇る鬼。削る理由がどこにもない

 

 

七王の円卓

「バトルゾーンのクリーチャーをタップして唱える」サイクルの闇。

マフィ・ギャングのみの種族制限があるので苦労しました。

 

 

ジョルジュ・バタイユ

このデッキのおしゃれカード。序盤に出せれば墓地のかさ増し、終盤はクロックと合わせて安全性の確保、ループ中は山札切れの防止など、過労死するぐらい働いてくれます。

 

 

阿修羅サソリムカデ

最強

 

 

復活の祈祷師 ザビ・ミラ

最近は”赤いあいつ”にお株を奪われつつありますが、このまま黙ってはいられないと重い腰を上げてくれました。

唯一無二の相棒を失っても尚、輝きを放とうとする気高きモンスター。

 

 

GRゾーン

 

モウドク 乙−一式

ミクセルを焼きます。

 

オーマ 丙−二式

実は《ジョルジュ・バタイユ》を回収してジャバランガを破壊して…など器用な子

 

ソゲキ 丙−一式

ハンデスします。

 

ラク 丙−二式

山上からムカデ落として最強!マジで強い

 

バクシュ 丙−二式

ハンデスします。

 

シニガミ 丁−四式

墓地が増えます。

 

 

超次元ゾーン

 

ガチンコ・ピッピー&ゼロ・カイザー

メインのフィニッシュルートになります。

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ゼロ・カイザーはファイアーバードが破壊される度に相手のシールドを1枚手札に加えさせることができます。

 

これにより相手の盾を割って、最後はヤヌスグレンオーのSA付与効果で直接攻撃!

というのがこのデッキの主な勝ち筋になります。

 

覚醒リンクするとドンジャングルみたいな効果も持っているので意外と便利。

 

 

イオの伝道師ガガ・パックン

妨害用

 

 

時空の戦猫ヤヌスグレンオー

先述したとおり、ループ覚醒を利用して全クリーチャーを実質SA+PA∞の状態にすることができます。

 

 

時空の霊魔シュヴァル

コスト6以上のエンジェル・コマンドかデーモン・コマンドが2体いれば覚醒します。

覚醒することで相手がクリーチャーを出す度に自分の盾を増やせるようになり、これを利用して相手の打点を凌いだりします。

 

 

時空の幸運ファイブスター

ゲン担ぎで入れている方をたまに見ますが、このデッキにおけるファイブスターは唯一無二、なんと超次元から出るコスト6以上のエンジェル・コマンドはこいつしかいませんでした。シュヴァル覚醒用として永久就職。

 

ちなみにコスト6のデーモン・コマンドは…

f:id:kukaku:20191125013111j:plain<呼んだ?

 

 

勝利のリュウセイ・カイザー

このカードの刺さりはとても環境にマッチしており、相手の除去難度を少しでも上げるために二枚採用してます。

 

 

 

必須テクニック

CASE1 ムカデが見えなかった場合

ムカデを蘇生させてループに入る以外にも、ジャバランガを出すパターンから入ることもできます。

そうなったときにキーカードになるのがこちら。

 

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このクリーチャーの場を破壊して踏み倒す効果を使うことで、墓地の枚数を爆発的に増やしてからジャバランガの効果を解決することができます。

 

手札に《ジョルジュ・バタイユ》が無い場合も6打点を構えることができるのでジャスキルを通したり、次のターンにムカデを捨てることができれば一気にプレッシャーをかけることもできます。

 

 

CASE2 ターン終了時ループで直接攻撃まで行けなかった場合

ジャバランガループにはメイン中にループに入るパターンと、終了時のムカデの効果を使ってループに入るパターンが存在します。

このデッキでは最後に直接攻撃を仕掛ける関係上、ターン終了時のループでは勝つことができません。

そんなときにキーカードになってくれるのがこいつ。

 

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またかよ…

今回は一番下の効果を使います。

このデッキはムカデの効果でデッキを掘り切ることが容易なため、この効果を使うことで「自分のデッキを6枚ずつ好きな順番に」することができます。

もうおわかりでしょうか?

ここで大活躍するのが《終末の時計 ザ・クロック》と

 

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《時空の霊魔シュヴァル》の覚醒後の姿であるこの子です。

デッキの一番上を《終末の時計 ザ・クロック》にしてターン終了することで、相手は次のターン、一体クリーチャーを出した瞬間に盾にあるクロックを越えなくてはならなくなります。

これによりターンが帰ってくる可能性が格段に上昇しました。

真の絶望を相手に与えましょう。

 

 

CASE3 なかなかパーツが揃わない時orマナに置きたいカードがない時

皆さんは「このカードはマナに置きたくないけどノーチャージはもっと弱い…」なんてこと、ありませんでしたか?

このデッキはそんな問題を全て解決します。

勝利に必要なマナはたったの3枚、3色揃っていれば大丈夫。

つまり、3ターン目からノーチャージエンドの選択が取れるのです。

実はこのテクニック、割と使います。

覚えといて損はないでしょう。

 

 

 

さいごに

色んな回し方をここまで紹介してきましたが、実際に動きを見たいという方もいらっしゃると思いますので、どん。

www.youtube.com

僕もたまにお邪魔するファナスタさんで紹介してます。

リストを託したナムルくんが出演。今回の最終リストではありませんが、基本的な動きはこちらで確認できるようになっているので気になった方はぜひ。

 

 

 

半日足らずでサムネイル描いてくれた友人のWakutaくんマジでありがとう!!

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こちら加工する前の差分です。

 

 

なんか久々にイカれたループ爆誕して満足してます。

 

使用の際は心してお使いください。

 

 

では。

 

 

スペシャルサンクス

プレイヤー:ナムル(ナムル (@namur_u168) | Twitter)

動画紹介:ファナスタ fanatic studio(ファナスタ fanatic studio - YouTube)

イラスト:Wakuta Nao(Wakuta Nao (@haya_nao_jp) | Twitter)

敬称略

 

アニチュCSレポ:赤白サンマックス

五億年ぶりにCSで殴るデッキ使いました。

 

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1回戦 青黒ハンデス ×

先手取るもプーンギなくてモヤモヤしてたらゴーストタッチで銀河抜かれてコケ

とりあえずカマセマンガでジャスキルだけ作って突っ込むことに。

1点ベガス2点テック団で爆発

次トップ轟轟轟するももう1枚テック団踏んで負け

 

2回戦 シータミサイル ×

後手で初動ミクセルしかなかったので出したら返しにドローン飛んできて死亡

マンガで3枚盾割ったらりんご娘2匹出てきて

 

3回戦 シータミサイル ×

また後手でミクセル出したらドローン飛んできて萎え

エモG一生倒せなくて負け

 

4回戦 ジョラゴン ×

お互いリストほぼ知ってる身内同士の戦い

りんご娘切ってるの知ってたのでミクセル立てて突っ込んだらスロットンとバイナラ踏んで打点消滅

ジョルネードからバツトラ2枚捲れてガン萎え

でもまだカマセ1枚しか見えてない赤のカードのうちどれか引けば勝ちって場面で

 

 

 

 

 

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返しにジョラゴン4体出てきて消滅

 

5回戦 青黒ロマノフ ○

リリアングサプホプーンギマンガ

 

 

戦績 1−4

 

 

どうしてこうなるんだってぐらい引き弱かったです。

サンマックスは1回も出してないし銀河は1枚も唱えてないしリリアングは1回しか引けず、割った盾の半分ぐらいが有効トリガーでした。

 

 

組んでくれたスネカジリさんとラクさんありがとうございました!

今回は役立たずでしたが懲りずにまた組んでくれると嬉しいです。

 

 

「緑知銀 ダッカル」の登場で安定感抜群!?悪いねのび太、デュエルマスターズは「一人用のゲーム」なんだ。

皆様こんにちは。続々と「必殺!! マキシマム・ザ・マスターパック」の情報が解禁されていますが、新カード

 

 

 

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悪用してますか?

 

 

 

このカード、巷では天門に組み込んでミルエメを再現しようという動きもありますが、ハンド維持、連鎖の不安定さ、始動ターンなどの関係でトーナメントシーンに食い込めるデッキには届かなさそうなので、今回は別のアプローチで見ていきましょう。

 

 

 

 

呪文を唱える度に表向きの盾を増やすというなんとも「裁きの紋章」で使ってねというテキスト。種族もサバキストです。

 

 

 

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いいでしょう、その効果、正しく運用してみせます。

 

 

 

 

 

 

 

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こいつでな!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

「Zナスカ」というデッキをご存知だろうか。

 

 

 

 

「トライガード・チャージャー」から「煌メク聖戦 絶十」をバトルゾーンに出すことで4ターン目に「超運命 アミダナスカ」を着地させるこのデッキ、爆発力とキルターンの短さは過酷溢れる現代デュエマにも対抗し得るのだが、そんなデッキにもひとつ、致命的かつ最大の欠点があった。

 

 

 

 

 

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「裁きの紋章」は手札から唱えたときにしかシールドに表向きで追加されないのだ。

 

 

 

 

これでは絶十を出すのに必要な札をめくるとコンボが止まってしまうというなんともお粗末なデッキになってしまう。

 

しかし、ついに「緑知銀 ダッカル」はこの問題を解決してみせた。

 

 

 

もちろん、最初に紋章が捲れたらそこで終わりだが、そこは皆様も歴戦の決闘者。

 

 

 

尻に力を入れてなんとかしてほしい。

 

 

 

実は3キル可能なこのデッキが皆さんの快適なソリティアライフの肥やしになることを祈って。

 

 

 

今回は短いですがこの辺で

それでは。

GP9thレポ:天門ループ

こんにちは、GP9thお疲れ様でした。

 

 

 

今回は僕が先日のGPで使用した天門ループについて少し書きたいと思います。

 

 

 

 

使用したリストがこちら

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今回のGPではこれまで全国の呪文使いを悩ませた「ジャミング・チャフ」の採用率が下がったのに加え、アナカラーデッドダムドの大流行もあり、それを中心にメタが回ると予想したため天門を持ち込むには絶好のタイミングだと判断しました。

 

 

 

 

多いと予想し、仮想的に据えたのは

・青緑ジョラゴンジョーカーズ

・赤青覇道

・アナカラーデッドダムド

・シータt白ミッツァイル

赤単速攻

・逆転のオーロラとパーフェクトネイチャーを使ったコンボデッキ

・墓地ソース

の7つです。

 

どれも強力なアーキタイプなので構築に悩む日々が続きました。

 

 

 

特に彗星の如く現れた新デッキ「シータミッツァイル」はこちらの動きが少しでも悪いとすぐに単騎ラフルルロックを決めてくるので対策を余儀なくされました。

 

 

そうしたデッキに勝ち筋を作りつつ、遅めの対面にはしっかり安定した動きのプランも取れるリストが今回の天門です。

 

 

 

基本的には8マナ(手札にネイチャーがある場合)か9マナ(マナにネイチャーがある場合)でネイチャーを打てばほぼ勝てます。

 

 

手順

1、ネイチャー効果でファイブスターとハイオリーダを場に

2、ハイオリーダで盾追加、GR召喚

3−a、下三桁が500のクリーチャーが出た場合、ファイブスターでシールドプラスを繰り返してGRを全部出し、マリゴルド解決エメラルー

3−b、マリゴルドが出た場合、エメラルーダをマナから出してファイブスターの効果で先にシールドプラスをすることでGRを出し切ってからエメラルーダ解決。

 

あとは禁術を使ってエメラルーダのストックを無限に貯めます。

 

 

 

調整段階での体感相性では

有利:覇道、ジョーカーズ、墓地ソース

五分:アナダムド、赤単

微不利:シータミッツァイル、緑単ネイチャー

と言った感じでした。

 

 

赤単は後手だと攻めきられることも多いですが、じゃんけんで勝てば記憶が手打ちで間に合うのでゲームのテンポを握ることができ、ハイオリーダで盤面を作ってループせずに勝てるので悪くない対面でした。

 

 

シェアの多いであろうこれらのデッキの半分以上に5割前後の勝率が見込めるこのデッキ、まさか強いのでは?

 

 

採用カードの紹介

 

フェアリー・ライフ×4

初動です。ただループの最後にマナドライブの調整をするのに使ったりします。

ネイチャー→ファイブスターハイオリーダ→マリゴルドエメラルーダで5マナまで減ってしまうので、マナにアレフティナがある場合はエメラルーダ無限ストックループの後にライフで1ブーストしてマリゴルドにフォース・アゲインを当てて戻してから出し直したりします。

強いので4投

 

星龍の記憶×4

やれ「問題を先送りにするだけのカード」だとか「夏休みの宿題を最終日まで残す小学生みたいなカード」だとか言いましたが、赤青覇道に対して2点で踏ませるとエクストラターンを実質無効化できたり、ジョーカーズや青魔道具などのワンショットキルデッキに刺さる一枚。現環境のスピードとメタ的に重要でした。

このデッキは手札からアレフティナを出す手段がないのでこれでSTにして出したりします。

速攻に対しての時間稼ぎやフィニッシュ、起動などあらゆる場面で使えてラフルルだけで突っ込んできた相手の計算を狂わせることもあります。事実これで勝った対面も多いです。

埋まってないとキツイのと何回か使えたほうが時間も稼げるので4投。少し過剰かも。

 

神秘の宝箱×4

このデッキのサーチカード。

最初はハイオリーダを引っこ抜きましょう。使えば使うほどトップが強くなる魔法のカードなので強いです。4投

 

深緑の魔方陣×3

マナ落ち回避のためのカード。

最近の天門ループではミスティッククリエーションが主流でしたが、今回は緑が入っているので耐久にも使えるこちらを採用。

神秘の宝箱とのちょっとしたコンボでアルスパや天門を埋めて盾からこいつで埋めて耐えるみたいなのも結構やります。

 

フォース・アゲイン×1

最強のカード、大好き。

メラルーダで埋めて出し直して4回耐えたりとか万能のカード

 

失われし禁術の復元×3

ループパーツですが墓地のブーストを再利用することで高速ブーストもできます。

宝箱でハイオリーダを埋めると水マナを確保しつつおかわり宝箱できるので強い。

ループには3枚必要です。

 

ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ×3

ミッツァイルと緑単のオーロラとネイチャーのコンボデッキの登場で「入れざるを得なかった」カード。

上は刻んでくる対面に置いておくと強く、下は最速4ターンでの決着を可能にした化物カード。盾を一枚割られると下が腐るのであまり入れたくはないですが入れないと勝てない対面があるので採用。

 

光霊姫アレフティナ×1

フィニッシュカード。W・ブレイカーなのでたまに打点。

このデッキで間違いなく一番弱いカードです。メカーネンループも考えましたが1/12で負けるのが耐えられなかったのでやめました。

 

アルカディア・スパーク×1

受けとして採用しました。墓地ソースの5000GTをどかせないと一生勝てないので…

深緑の魔方陣もあるので実質4枚みたいな感じで使えます。

 

音感の精霊龍 エメラルーダ×4

下三桁500だしテキストもめっちゃ強い。間違いなく4投

 

幸運の精霊 ファイブスター×4

今回のキーカード。下三桁500のクリーチャーが出るたび2枚までシールドプラスできます。このデッキではなんとミルザムもびっくりの25枚まで一気に爆発します。

VC無限に足りてないので募集中。

 

ヘブンズ・ゲート×2

このカードで受ける事ができないので意外と難しかったカード。

メラルーダを追加で出すときに使います。

 

生命と大地と轟破の決断×4

なぜ生まれたのかわからないカード。書いてあること全部使えるので4投

 

音奏 ハイオリーダ/音奏曲第三番「幻惑」

下で使うことは滅多にないです。オーロラを採用する関係上どうしても多色の枚数を減らしたくて2枚のみの採用。

 

GRゾーンは下三桁500を11枚とマリゴルドにすればもう何でもいいです。というかこれしか選択肢がないです。5枚ほどほぼ何もテキストのないカードなの本当にアレ

 

 

 

 

ドナートをブラフ以外で使ってるのマジでこのデッキだけなんじゃないの?

 

 

 

 

タカラトミーさん、500の強げなクリーチャー、待ってます。

 

超次元はかにちゃんの魂を借りました。4を宣言されるとループできないので「ホワグリ次元を装うことでホワグリのためだけに4宣言するもったいなさ」を演出したつもりです。

嘘です。

 

 

 

 

そして気になる(?)戦績がこちら。

 

 

 

 

 

 

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び、微妙〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

 

有利の覇道、ジョーカーズはしっかり勝てているので良かったですが、やはり不利のミッツァイルは厳しかったです。

ただ内容は悪くなく、先手であれば間に合っていた試合でした。

赤単バルガは自分の判断ミスで落としてしまったので、本来まだやれたデッキだと思っています。

 

 

ネイチャー発表当初から練っていたこのデッキ、気づけば本当に大好きなデッキになってました。

GPで勝ちきれなかったのは残念ですが、決して弱いデッキではなかったのでこれからも使っていきたいと思います。

 

 

 

ちなみにカリヤドネに対してはGP前に何度かやりましたが、こっちのデッキがなくなるので不利です。

 

 

 

それでは。

アニチュCSレポ:トリーヴァ天門ループ

人生初のチーム戦だったので奇妙な山はやめようかと思いましたが前日のHEROでの感触が良かったので使わせてもらいました。

 

 

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今回のメンバーは

 

 

A:赤単ライザ

B:5cジャクポ

C:天門ループ

 

 

 

?????????????

 

 

 

基盤は先日上げたネイチャー天門のリストです。

いざ。

 

 

 

1回戦 ジョーカーズ 個人 ○ チーム ○

ネイチャーで盤面作って爆発して〆

 

 

2回戦 轟破天アナシャコ 個人 × チーム ×

メラルーダ1枚しか生き物引けず負け

 

 

3回戦 ジョーカーズ 個人 × チーム ×

ジェイショッカーに蹂躙

 

 

4回戦 赤白サンマ 個人 ○ チーム ○

メラルーダトリガーで返して増えたマナからネイチャーで勝ち

 

 

5回戦 アナダムド 個人 ○ チーム ×

わちゃわちゃしてたら時間切れで相手側の投了

時間管理が拙く申し訳なかったです。

 

 

 

初のチーム戦めちゃ楽しかったです。

今の環境は4tまでにビッグアクション起こせるデッキが強そうなので横の二人が頼もしかったです。

組んでくれたスネカジリさんとまやまさんありがとうございました!

歴代最強のCho絶ぶっ壊れカード「生命と大地と轟破の決断」が強すぎて天門解雇!?天門抜き天門ループで環境を破壊セヨ!

皆さんこんにちは。

 

 

 

9月21日発売の新弾に先駆けて発表された「決断」サイクルの一つ、

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悪用してますか?

 

 

 

発表当初から「ファイブスター」と「ハイオリーダ」でGR全部出る!みたいなコンボも話題になっていましたが、その2枚を見たらループしたくなるのが悲しい性です。

 

 

 

どうにかしてエメラルーダを同じタイミングで出したい!と思ってカードを見ていたところ、運命の出会いが・・・

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あいみょん・・・お前だったのか・・・

 

 

オーパーツは揃いました。

 

というわけで組んだデッキがこちら。

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緑が入ることと、パーツをすべてマナに逃がせるようになったことで苦手だったハンデスとも戦えて、シャッフまで入れる余裕ができてしまいました。

 

 

 

盾23枚引っこ抜けばだいたい何でもできますが、ちょっとしたカードの解説。

 

 

ライフ、宝箱、シャワー・・・ブースト枠、禁術で使い回せるのでブーストはめちゃくちゃ早いです。

 

 

星龍の記憶・・・流行りの青魔道具対策になるのでは?と思いガッツリ4枚。単純にターンもらえるのと記憶の対象になってる盾にシールド・プラスすると全部トリガーになるらしいので興奮もできます。

もし卍解された時に捲れたらお前のメラヴォルガル止まんねぇだろ?と言いながらネイチャー捲ってすべてを破壊してください。

 

 

ルミナリエ・・・アレフティナ、エメラルーダ発射台

 

 

ネイチャー・・・ハンドにある場合は8マナ、マナから打つときは9マナないとエメラルーダまで出ないのでそこだけ注意してください。普通に2ブーストとして使ったりもします。

 

 

禁術ループに関してはもう割愛します。

 

 

 

かなり安定してループに入れるので好きだったのですが、環境デッキに対しての勝率はイマイチ・・・

 

 

 

 

このデッキ、速さが足りない。

 

 

 

 

うーん、4ターン目に9マナ以上確保できて、パーツもマナに置けて、ループの中で盾全部引っこ抜くカード・・・カード・・・

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!!!

 

!!!!!!

 

!!!!!!!!!

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ヘブンズゲートどこだよ

 

 

流石に反省してます。でも決断打てたら勝てます。

 

 

逆転のオーロラとネイチャーの噛み合いが良すぎて5コスト以下の生き物を基盤にループしたりする山にはだいたいセットで採用されそうですね。

 

今のところは机上の空論なのでCSとか出たらまた書きたいと思います。

 

 

 

次回予告

衝撃!天門ループが3キルかよ!?

 

 

では。

夏にピッタリ、夏野菜を使ったコンボデッキのすゝめ

「最新弾によって新たに成立した『4ターンキルが可能な』『戦闘を介さないで勝てる』コンボデッキが会場にいるらしい!」 「デュエル・マスターズ・グランプリ4th」の開幕と共に、衝撃的な情報が飛び込んで来た。それがバッシュギヌスのデビュー戦だった。 — DMGP4th Round 4より

 

 

 

みなさんこんにちは、猛暑の中いかがお過ごしでしょうか。

今日は夏ということで夏野菜を使ったデッキです。

 

 

 

 

 

今回使うお野菜はこちら。

 

 

 

 

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ご存知「ダンディ・ナスオ」と「ロスト・チャージャー」の融合体です。

 

 

 

ナスといえばカレーに入れたり、お肉と炒めたり、うちではよくラタトゥイユなんて作ったりします。

 

 

 

かなり万能なお野菜なので今回はどう使おうか、かなり悩みました。

 

 

 

そこでデッキレシピの宝庫である近所のカードショップに行ってみることに。

 

 

すると・・・

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もう既に調理済みと言ったところ。

※発売前の出来事である

 


 

 

 

 

と、言うことで。

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私もざっと考えて作ってみました。

 

 

 

 

まずは材料の詳細から。

 

凶鬼34号バッシュ・・・今回のメインディッシュ。触れると死ぬくらいの毒を持っているので処理しにくいです、お気をつけて。

 

 

暗黒鎧ダースシスK・・・メインの真の魅力を引き立ててくれます。この食材、今回は上から下まで余す所なく全部使います。

 

 

グスタフ・アルブサール・・・一粒だけでは味わいにくいですが、二粒以上になることによって味わい深くなります。口の中に残る味はやみつきになること間違いなし。

 

 

伊達人形ナスロスチャ・・・やっぱりナスは万能ですね。夏バテにも効きます。本当は何種類か入れたかったのですがクドくなるのと涼しげにするために今回は一種類のみ。

 

 

魔龍バベルギヌス・・・量は少ないですがこの料理に欠かせないです。残念ながら多すぎると死にます。

 

 

エマタイ、バチュン・・・今年はあまりにも猛暑なので涼感を出すために採用。涼しくなってきたら緑を増やしてもいいかもしれません。

 

 

ブラッディ・タイフーン・・・もっといい味出すかと思ってましたが意外と味が薄いです。

 

 

終末の時計ザ・クロック・・・料理にはタイマーが欠かせないので。

 

 

堕魔ドゥポイズ・・・調味料はしっかり瓶に入れてまとめておきましょう。

 

 

デビル・ドレーン・・・野菜は思ったより水分を出すので出すぎだなと思ったら吸引してください。

 

 

告白の堕天ゼクシィ・・・恋人の胃袋を掴んだらもう結婚まで一直線です。最近は晩婚化や未婚のままなんてことも多いみたいですが、料理がうまくなる一番の近道は愛情だと思います。頑張れ!

 

 

水上第九院シャコガイル・・・貝とナスでアクアパッツァみたいにしても美味しそうですね。ここはお好みです。他には黒神龍ザルバがおススメ。

 

 

 

 

次に簡単に調理法を紹介。

 

墓地にグスタフ2体、バベルギヌス、ナス(盤面でも可)

手札にバッシュ、ダースシスK、手札コスト(墓地に足りないものがあればここで捨てる)

バッシュ召喚、シスK召喚宣言、手札コストを支払って召喚。

バッシュ効果でギヌス、破壊対象ギヌス(ナスが盤面にいる場合はここで破壊)

シスKの上に重ねてグスタフA蘇生

シスK効果解決、同名蘇生効果ですが名称が「グスタフ・アルブサール」に書き換わってるのでグスタフB蘇生

 

この後はグスタフループの要領でナスのcipを無限に使いまわします。

 

適当にデッキを減らせるのでシャコとクロック落として山5枚以下にしたらグスタフの効果で同時に両方出してシャコの解決前にクロックでターン飛ばしましょう。

 

 

バベルギヌスが盾落ちしていた時

4ターン目にバッシュ立ててエンド、デビドレから引っ張ってきてシスKで捨てて入りましょう。気合いでドレーンは引いてください。ドローソース多いので意外とアクセスできます。

 

 

フィニッシュパーツが盾落ちしていた時

コンボの途中でゼクシィ持ってきて盾全部破棄してください。

 

 

 

 

いかがだったでしょうか。

 

 

連日暑さが続いていますが、みなさんも夏野菜を使って夏バテに気をつけてお過ごしください。

 

 

では。